Curso Taller
Certificación profesional en Gestión de comunidades y Marketing de Contenidos para Videojuegos
Información
La Facultad de Informática y Diseño de la Universidad Champagnat anuncia la Certificación Profesional en Gestión de Comunidades y Marketing de Contenidos para Videojuegos. Esta formación 100% online se dictará del 12 de noviembre al 17 de diciembre de 2025, con encuentros sincrónicos los miércoles de 18:00 a 21:00 h.
En la actual industria del videojuego, la visibilidad y la construcción de comunidades activas son cruciales para el éxito, especialmente en el sector indie. Este programa ofrece una formación integral que combina gestión de comunidades, marketing de contenidos y optimización de canales clave como Steam, Discord y redes sociales.
El objetivo es formar profesionales capaces de planificar, ejecutar y evaluar estrategias integrales de marketing y comunidad, abarcando desde la producción ágil de contenidos, la presencia en eventos, la ejecución de campañas de lanzamiento, hasta el análisis de métricas y la gestión de crisis. Los participantes adquirirán habilidades para impulsar la visibilidad y sostenibilidad de proyectos en el mercado global.
¿A quién está dirigido?
- Desarrolladores y productores de videojuegos.
- Estudiantes y egresados de carreras vinculadas a videojuegos, comunicación, marketing digital o diseño multimedia.
- Profesionales del marketing y la comunicación.
Requisitos: Abierto al público mayor de 18 años con Secundario completo. Se requiere manejo básico de redes sociales y entornos digitales, y un interés por la creación de contenidos (conocimientos sobre el proceso de desarrollo de videojuegos no son excluyentes).
¿Qué aprenderás?
El programa se enfoca en tres módulos clave de la estrategia digital:
- Comprensión del Ecosistema Digital: Roles de canales (Steam, Discord, Reddit, redes sociales), timingestratégico de contenidos y storytelling para trailers, devlogs y publicaciones (X, TikTok/Reels, Bluesky).
- Herramientas y Presencia en Eventos: Dominio de herramientas para la creación rápida de contenido visual(CapCut, Canva, OBS). Planificación y ejecución de presencia en eventos clave (Steam Next Fest, EVA, Gamescom) y estrategias para premios (The Mix, LAGS).
- Campañas de Lanzamiento y Análisis: Planificación y ejecución de una campaña de lanzamiento completa. Medición de efectividad con métricas clave de Steam (wishlists, reviews, ventas) y técnicas de gestión de reputación y crisis.
El curso suma 60 horas reloj totales (18 horas sincrónicas + 42 horas de trabajo no sincrónico). Los encuentros sincrónicos se realizan los miércoles de 18 a 21 h. La aprobación requiere la entrega de un Trabajo Práctico Final enfocado en el desarrollo de una estrategia de comunidad y marketing para un videojuego.
Aranceles 2025
- Pago General: Matrícula $97.060 + 2 cuotas de $96.470
- Convenio Comunidad UCH: Matrícula $77.648 + 2 cuotas de $77.176
- Extranjeros: Pago único de U$D 290
(Estudiantes extranjeros abonan un arancel único en un único pago).
¡Invertí en vos e inscribite ahora!
Cupos limitados. Inscripciones abiertas hasta el 7 de noviembre en www.posgrados.uch.edu.ar
Consultas: Whatsapp - 2613396731
Detalles
Inicio 12 de noviembre
Fin 17 de diciembre
Lugar Campus Virtual